全記事一覧
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シンセレシピワブルベースの作り方
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シンセレシピトランスリード
「トランスリード」の解説です。派手で存在感のあるサウンドは主張したいメロディートラックに使用されることが多いです。サウンドの決め手は「ユニゾン」と「デチューン」です。...
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ソフトシンセ解説Electri6ity 使い方② 音作り & ストラムの打ち込み
Vir2社のエレキギター音源「Electri6ity(エレクトリシティ)」の使い方、第2弾です。今回はエフェクトの使用方法や、ヒューマナイズを使用したダブルトラッキングなどを解説致します。...
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ソフトシンセ解説Electri6ity 使い方① トリガーキー & パワーコード
「Electri6ity」は非常に手間がかかり、かつ難しいとされていますが、エレキギターの打ち込みを高クオリティで行うことができるソフトシンセです。...
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音感トレーニング2_音と音の距離
音程とは、「音と音の距離」の事も言い、この距離のことを、音楽理論では「度」と言う単位を用いて説明します。英語ではインターバルと言います。...
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サウンドクリエイターの心得25_最後に
大切なのはこれらを継続できるかということ。 多くの場合、これにかかっていると思います。 ただ可能な限りの行動を行い、 常に自分自身に問いかけ、ベストと思う道を信じて進んでいます。 ...
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サウンドクリエイターの心得24_オーディション/コンペに応募する
お仕事が欲しい場合(特に最初) 基本はご自身から攻めていく(アピールしていく)ことが重要となります。 その中で最も挑みやすいのが、 「オーディション/コンペ」に対しての応募だと思います。...
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サウンドクリエイターの心得23_名刺やHPを持つ意味
多くの方に自分を知ってもらう。 「Facebook」などで、その活動をアピールしていくのも良いですが、 基本的なフォーマットが決まってしまっているため、 「伝えたい項目」「楽曲」がしっかりと伝わ...
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サウンドクリエイターの心得22_宣伝する
自分を知ってもらう大切さ。 「ご自身のサウンドを表現できるようになった」 「自信作が完成した」 その後は「宣伝」が重要になってきます。...
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サウンドクリエイターの心得21_自分というブランドを考える
ブランド感とは? ホテルを考えてみてください。 「泊まる」という同じ目的にも関わらず、各ホテルで値段設定が大きく異なります。 同じ立地だったとしても、この差は当然あります。 ...
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サウンドクリエイターの心得20_常に新しいものを探し試していく
どの職業でも非常に大切なこと、それは「プロ意識」です。 「常にアンテナを張っているように」などと言われますが、 これはどういうことでしょうか?...
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サウンドクリエイターの心得19_自分の価値を上げる
ここからは「ご自身の価値を高めていく」 このことに焦点を当て進めていきたいと思います。 これはどの職業でも同様ですが、 多くの場合、現状維持はマイナスとなってしまいます。...
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サウンドクリエイターの心得18_納品後の連絡
作品をアップロードした後は、依頼主へその報告を行います。 やはりこの報告も、 「相手にわかりやすく」を意識した内容にすることが大切です。 ...
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サウンドクリエイターの心得17_納品_FTPサーバーやオンラインストレージ
作品をまとめた後は、依頼主へ納品することとなります。 多くの場合はメール添付が可能なサイズを上回ってしまうため、 別の方法で納品を行う必要があります。 この納品方法は大きく分けて2つの方...
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サウンドクリエイターの心得16_納品 ファイルの圧縮の注意点
ファイルを整理した後に行うことが多いのは「圧縮」です。 この「ZIP」にも注意点があります。 それは「Mac」と「Windows」で互換がとれない場合があるということです。...
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サウンドクリエイターの心得15_納品と名前つけのルール化
無事に修正が終わりOKがでた後は、作品の納品です。 終わりよければ全て良し。という訳ではありませんが、 ここはスマートに決めたいものです。 また納品時に色々と質問をしてしまわないためにも...
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サウンドクリエイターの心得14_修正に関しての考え方
楽曲制作について回るのが、作品に対する修正です。 この修正に対して、どのように対応するかで、 そのクリエイターに対する評価が変わってきます。...
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サウンドクリエイターの心得13_納期は必ず守る
言うまでもなく「締切」は死守する必要があります。 どんなにメールの返信が早く、作品が良かったとしても 全てが無駄となってしまい、次回からのお仕事は期待することができません。...




















